Echoes of Aincrad menawarkan pertarungan Action RPG yang menuntut pengelolaan stamina, ketepatan parry, dan keputusan cepat saat menghadapi lawan. Namun, kekuatan sistem duel tersebut berhadapan dengan desain misi yang cenderung berulang serta cakupan dunia Aincrad yang masih terbatas.
Aktivitas pemain kerap mengikuti pola yang sama, mulai dari mengambil tugas di kota, berjalan melalui rute linier, mengalahkan monster, mengumpulkan material, lalu kembali untuk meningkatkan perlengkapan. Misi utama dan sampingan juga tidak dapat dijalankan secara bersamaan.
Pembatas area transparan akan memaksa pemain kembali ke jalur yang ditentukan ketika melampaui batas wilayah. Variasi musuh pun menjadi masalah karena boar dan kobold berulang kali muncul dengan perubahan statistik atau ukuran visual.
Pertarungan Mengutamakan Ketepatan Waktu
Game ini meninggalkan pola hotbar MMO tradisional dan memakai pendekatan pertarungan aksi bergaya Souls-lite. Serangan ringan, serangan berat, menghindar, dan bertahan sama-sama mengonsumsi stamina sehingga pemain tidak dapat menyerang tanpa perhitungan.
Parry menggunakan perisai serta dodge menjadi cara utama untuk menciptakan celah serangan. Sword Skills dapat diaktifkan memakai Sword Skill Points atau SP, dengan maksimal tiga kemampuan aktif dalam satu susunan pertarungan.
Menurut Medcom.id, Sword Skills paling efektif digunakan setelah pemain berhasil melakukan parry atau menghindari serangan musuh. Mekanisme tersebut membuat pertarungan lebih menuntut dibanding sekadar menekan tombol serangan secara berulang.
| Arketipe Senjata | Karakteristik Utama |
|---|---|
| Sword & Shield | Serangan dan pertahanan yang seimbang dengan perisai |
| Rapier | Tusukan cepat serta mobilitas evasif |
| Daggers | Serangan cepat dengan kelincahan tinggi |
| Two-Handed Sword | Serangan area besar dengan konsumsi stamina tinggi |
| Two-Handed Axe | Pukulan lambat dengan kemampuan guard break besar |
| Mace | Serangan tumpul untuk memicu stagger |
AI Pendamping Membuka Pilihan Strategi
Pendamping AI dapat diatur melalui action wheel dengan mode Switch dan Free. Pada mode Switch, AI mengambil aggro musuh agar pemain memiliki waktu memulihkan stamina.
Mode Free mengarahkan pendamping untuk melakukan crowd control atau menyerang secara mandiri. Kehadiran AI yang responsif menjadi salah satu elemen yang memberi variasi strategi di tengah duel.
Sistem perkembangan karakter menggunakan Growth Points yang dapat dibagikan ke Vitality, Endurance, Agility, dan Intelligence. Pemain dapat melakukan respec tanpa biaya melalui peti di hub room untuk mencoba gaya bermain lain.
Eksperimen build juga didukung atribut bonus acak pada perlengkapan. Beberapa senjata di Smithy dapat digabungkan untuk menumpuk sampai empat atribut EX-Mods.
Set S-Rank seperti Hero’s Attire dan Hero’s Boots memberikan bonus tambahan ketika digunakan bersama. Sistem ini memberi alasan bagi pemain untuk menyesuaikan perlengkapan dengan pendekatan pertarungan yang dipilih.
Tragedi Aincrad dari Sudut Pandang Baru
Cerita dimulai ketika pemain membuat avatar pada fase Closed Beta dan bertemu karakter orisinal, termasuk pendekar pedang Iori serta tank Wyzeman. Saat peluncuran resmi berlangsung, Akihiko Kayaba mengunci dunia virtual dan menghapus tombol log out.
Avatar pemain kemudian kembali ke wujud fisik asli melalui pemindaian wajah, sementara kematian di dalam game berarti kematian di dunia nyata. Kirito, Asuna, Argo, dan Diavel tetap hadir dalam sejumlah momen penting atau pertarungan bos, tetapi bukan pusat cerita.
Pendekatan tersebut menempatkan karakter buatan pemain di tengah kepanikan ribuan korban Aincrad. Meski begitu, ancaman kematian permanen yang sering disebut dalam dialog terasa kurang selaras dengan interaksi karakter yang kadang santai seperti permainan MMORPG biasa.
Dari sisi visual, Unreal Engine 5 memadukan lingkungan 3D realistis dengan karakter cel-shading bergaya anime. Model karakter utama, animasi pertarungan bos, kualitas audio, dan pilihan suara bahasa Jepang menjadi nilai positif, meski protagonis kustom tetap bisu dengan respons gestur terbatas.
Game Studio Inc. mengembangkan game ini bersama Bandai Namco Entertainment sebagai penerbit. Echoes of Aincrad dirilis global pada 10 Juli 2026 untuk PS5, Xbox Series X/S, dan PC.






